Napster被以2.07亿美元收购
曾让音乐产业陷入恐慌但随后逐渐消退的品牌Napster,近日以2.07亿美元的价格被收购。
虚拟现实初创公司Infinite Reality宣布,正在收购这一流媒体服务,以将其转型为一个粉丝可以在虚拟空间中聚会、参加音乐会并直接从艺术家那里购买商品的平台。
此次交易也是Napster迄今为止的最高成交价,自其有争议的文件共享时期以来,Napster一直在包括Rovi、Algorand在内的几家公司之间流转。Infinite Reality寄希望于音乐爱好者希望的不仅仅是被动聆听。
Infinite Reality的联合创始人兼首席执行官约翰·阿昆托(John Acunto)在官方声明中表示:“通过收购Napster,我们为艺术家、粉丝和整个音乐产业铺平了一条通往更光明未来的道路。我们正在创建一个终极音乐平台,让艺术家在下一波数字颠覆中蓬勃发展。”
现任Napster首席执行官乔恩·弗拉索普洛斯(Jon Vlassopulos)将继续留任并扩展他的角色。2022年之前,他曾在Roblox负责音乐,开创了触及数百万粉丝的虚拟音乐会。
弗拉索普洛斯表示:“Napster在90年代革新了数字音乐,现在,借助Infinite Reality,我们准备再次实现这一目标。互联网已经从桌面转向移动,从移动转向社交,现在我们进入了沉浸式时代。然而,音乐流媒体的形态仍然基本不变。是时候重新想象可能性了。”
Napster的历程从宿舍房间的颠覆者到企业资产,跨越了超过二十年。该服务由肖恩·范宁(Shawn Fanning)和肖恩·帕克(Sean Parker)于1999年创立,最初允许用户自由分享MP3,随后因与唱片公司和像金属乐队(Metallica)等艺术家的法律纠纷在2001年停运。
此后,该品牌在不同所有者之间辗转——2003年被Roxio收购,2008年被百思买(Best Buy)收购,2011年再被Rhapsody收购。2020年,虚拟现实公司MelodyVR以7000万美元收购了它,2022年则被区块链公司Algorand收购。
向Web3的转型使公司复苏,开始研发自己的$NAPSTER代币,并进行了一些收购以促进去中心化的音乐服务。“希望我们能将这种创新带入主流,让消费者——普通粉丝——参与其中,”Napster首席执行官弗拉索普洛斯在2023年的一次采访中告诉Decrypt。“这几乎是回到那个[时刻],你拥有稀缺的可收藏下载,而它并不在链上。”
如今的Napster是一个完全获得许可的流媒体服务,在34个国家提供1.1亿首曲目。公司声称已向艺术家和词曲作者支付超过10亿美元。
Infinite Reality计划构建3D虚拟空间,供粉丝体验音乐会、参与听歌派对并与艺术家互动。该平台还将销售实体和数字商品,提供独家内容,并直接分发活动门票。
弗拉索普洛斯在公司的声明中解释道:“想象一下,走进一个虚拟场馆,与朋友一起观看独家演出,和你最喜欢的艺术家在他们自己的虚拟聚会中聊天,同时他们发布新单曲。”
Infinite Reality将把Napster与其其他娱乐资产联系起来,包括无人机赛车联盟(Drone Racing League)和在《使命召唤》等游戏中竞争的电子竞技团队。这种交叉推广可能帮助艺术家接触年轻的、以游戏为中心的受众。
Infinite Reality首席商务官阿米什·沙阿(Amish Shah)表示:“我们无法想象还有比将我们的技术交给不断推动可能边界的音乐艺术家更好的用例。”
此次最新的重塑是否能最终为Napster带来可持续的未来还有待观察。此前的几次尝试复兴该服务都获得了混合结果,而元宇宙风格的音乐体验并未真正走向主流。
此次收购预计将在未来几周内完成,随着Infinite Reality“进一步发展品牌”,新功能也将陆续推出。
编辑:詹姆斯·鲁宾(James Rubin)