今年,通过Telegram小应用,点击即赚的游戏在加密游戏领域占据主导地位,吸引了数亿玩家。结果,与Telegram合作的区块链The Open Network(TON)在热度上飙升。
然而,TON Society的联合创始人认为,点击即赚不应该仅仅被视为一种游戏机制,而应该更多地作为向用户介绍产品的一种有效方式。
TON Society的联合创始人杰克·布斯在伦敦最近的Zebu Live会议上告诉Decrypt:“接下来我们将看到更多项目使用这种病毒式机制——点击即赚,作为一种推出策略。我从未认为它会成为加密的整个部门,它始终是一种营销策略。”
点击即赚游戏通常在“挖矿阶段”花费数月时间,游戏内的进展将计入未来空投的一部分。这一时期通常建立在简单的游戏玩法基础上,但许多游戏还鼓励玩家与社交媒体帖子和视频互动,邀请其他玩家,并尝试合作游戏和项目。
正如布斯所说的,“病毒式机制”导致点击即赚项目吸引了数亿用户。例如,Hamster Kombat在其空投前数月就拥有超过3亿玩家。而引发整个热潮的游戏Notcoin,是今年最成功的加密游戏代币发行,市值最高接近30亿美元。
“这是你用来快速建立庞大社区、将代币分发给尽可能多用户的方法,”布斯在Zebu Live的现场解释道,他身边飞过一队纸飞机,那是从TON Society的展位上扔出来的。“但这始终关乎:之后你会做什么?”
一些点击即赚游戏通过类似的游戏循环重新进入新的挖矿阶段,尽管可获得的代币数量较少。与此同时,像Notcoin这样的游戏更具创意,转向成为其他游戏和项目的发起中心。
对于一些玩家来说,新的、利润较低的挖矿阶段的概念让他们感到厌倦,特别是在收到一份一般的空投后,而且有时候项目方对接下来的计划不够明确。结果,许多点击即赚代币的价格在空投后暴跌。这是Telegram加密游戏和应用迅速崛起中的成长痛点。
“这是TON创新的方向。项目在代币发行后的路线图将更加明确,”布斯告诉Decrypt。“当我们没有清晰度时,我们看到了发生的事情:代币在空投过程中受到了惩罚。”
布斯指出,Blum是这种方法的一个典型例子。目前,该项目具有一个使用其他点击即赚游戏的许多病毒式机制的Telegram小应用,创作者们正在努力推出一个去中心化交易所(DEX)。
这种点击即赚策略使得Blum拥有了超过3100万订阅者的Telegram频道,近830万订阅者的YouTube频道,以及550万的Twitter粉丝。以此为对比,中心化交易所币安的Telegram订阅者不到20万,YouTube订阅者仅略多于100万,而Coinbase有600万的Twitter粉丝——而去中心化交易所的这些数字则要低得多。
布斯建议:“现在他们推出一个产品,第一天,他们将成为全球最大的去中心化交易所。”
在他看来,这就是点击即赚的未来。公司将利用这种病毒式机制在推出之前聚集庞大的社区,通过一种比传统方法更低成本的用户获取模式。点击即赚是在推出更强大产品之前吸引用户和建立动力的方式。
布斯表示,他在Zebu的TON黑客联盟活动中遇到了一些正在构建基于Telegram的项目的人,并将在各自的推出阶段实施点击即赚。这其中包括一个人工智能交易机器人和一个类似于Fiverr的自由职业市场。
布斯解释道:“这些人在推出阶段实施点击即赚机制,因为这将帮助他们获得用户。这是下一步。现在我们在每个来到TON的应用中都有了一个可用的病毒式机制。因此,每个应用都将拥有一百万用户的起点,然后取决于应用在链上的实际转化能力。”
由Andrew Hayward编辑
编者注:本文在发布后进行了更新,以澄清TON Society在生态系统中的角色。