2024年初,第一个Telegram点按赚取游戏是一个奇观—一个谜。到了年底,Notcoin的成功催生了一个小型产业,吸引了相当大的需求。然而,就像Telegram游戏迅速兴起一样,它也迅速消退,越来越感觉到它的时刻已经过去。
当Notcoin在一月份推出时,我们几乎不知道如何看待它。为什么人们在手机的通讯应用中不断点击一个硬币?会有一个真正的链上代币吗,还是这只是对加密世界的某种元评论?
将在The Open Network(TON)上铸造一个真正的代币,Notcoin选择保持简单:您点击就能赚取。这种简单性,加上一个诱人的反主流派氛围以及围绕TON不断增长的动力,最终吸引了在短短三个月内就有3500万玩家进入游戏。
当Notcoin的空投向玩家提供了价值数亿美元的代币,价值在几周内飙升至数十亿美元时,点按赚取已经准备爆炸了。这就是Hamster Kombat接过火炬的地方。
虽然最终仍然围绕着一个点击机制构建,Hamster Kombat转变方向,采取了一个非常简化的管理模拟形式,您将启动并扩展自己的加密交易所—当然是作为一只毛茸茸的仓鼠。
尽管这个前提听起来很荒谬,但Hamster Kombat取得了巨大成功。几个月内,制作者吹嘘游戏的社交媒体账户激增,玩家人数达到数亿。
然后事情变得奇怪起来。
据报道,俄罗斯的按摩枪售罄,因为玩家利用它们的节奏性、重复性振动来操纵Hamster Kombat的点击游戏。6月,伊朗一名军事官员抨击了该游戏在该国玩家中不断增长的影响,并表示这将影响即将到来的总统选举。
伊朗副军事首席海军上将哈比卜•赛亚里根据官方通讯社IRNA的报道称:“敌人软战的一个特点是‘仓鼠’游戏。”
Telegram游戏正在影响现实世界,当Hamster Kombat在七月份宣布已吸引了3亿玩家时,像Catizen和Yescoin这样的其他游戏也在以自己对这个前提的改编迅速增长。
Hamster Kombat的空投承载着很多期望。一个巨大的成功将确认点按赚取模式的可行性和可重复性—即Notcoin并非偶然事件,并且一个进入主流的游戏仍然能够以规模交付这种价值。
然而,正如许多玩家通过社交媒体帖子声称的那样,他们得到的只是“灰尘”。
Hamster Kombat在九月的HMSTR空投向玩家提供了价值数亿美元的免费代币,有效地创造了价值,并用真正的加密货币奖励了玩家。但是,考虑到有大约1.3亿玩家有资格参与空投,看到人们最终只得到几美元的代币并不令人惊讶。他们感到沮丧。
自Notcoin以来,每一个值得注意的Telegram游戏空投都伴随着类似的不满。部分原因是空投变得越来越混乱,由于开发者们远离Notcoin的简单性,试图将他们的玩家商业化,同时将他们引导到其他游戏中来推动炒作。
例如,以猫为主题的Telegram解谜游戏Catizen,通过在代币发布前突然更改空投资格因素,严重偏袒那些为获得特权而花费真钱的玩家,激怒了相当数量的玩家。
Tomarket表示他们在十月举行了代币生成活动,但随后提供给玩家的“代币”直到TOMA被交易所上市后才能交易。最终,团队承认这是一个“游戏内”代币发布,没有任何代币铸造到TON—而在空投前一周,Tomarket表示TOMA将在Aptos上铸造。
随着年底临近,像Tomarket和MemeFi这样的游戏制作者正试图向他们的玩家解释为什么他们各自的代币价值不高。与此同时,早期的Notcoin追随者,如Yescoin和Tapswap,仍未推出自己的代币。
与此同时,Hamster Kombat在空投后似乎陷入了停滞。团队暗示将推出“第二季”大改版的游戏,但在撰写本文时,他们的发布目标已经错过近两个月,官方Telegram频道的玩家计数在减少,更新也在减少。现在团队表示他们将推出三款游戏作为“HamsterVerse”。
除了重复的游戏玩法、日益混乱的代币发布以及玩家因虚假承诺而受伤,随着加密行业注意力在更为看涨的市场中转向比特币和激增的模因币。
专家对点按赚取游戏的未来意见不一。一些人认为这些游戏需要更具吸引力和更加健壮;其他人建议这种简单的点击机制只应用于吸引和参与新平台和项目。
点按赚取游戏重新包装了2021年的赚取游戏热潮,简化和简化了概念,使其更受大众欢迎。它奏效了,即便只是暂时,但许多根本问题最终浮出水面。
2025年下一个Notcoin是否就在眼前?可能。但是玩家和创作者们从最初的繁荣中学到了一些艰苦的教训,关于通过点击获取加密财富的幻想很快就消退了。