Telegram 游戏 Notcoin 启动了去年的 Tap-to-Earn 革命,吸引了数亿玩家加入该信息应用,但随着令玩家失望的代币发布和日益复杂的方案,用户的热情已经有所下降。
如今,在 Notcoin 的 NOT 代币发布引发的狂潮一周年之后,游戏的创始人相信,通过最近宣布的 Not Games 平台重新发掘经典视频游戏,将促使下一轮 Telegram 游戏的爆发。
Notcoin 的联合创始人 Sasha Plotvinov 在接受 Decrypt 采访时表示,他认为尽管游戏数量呈指数增长,但 Tap-to-Earn 游戏的需求在 Notcoin 发布后并未显著增加。他指出,市场的过度饱和是他认为 Tap-to-Earn 类型迅速消亡的主要原因。
除了饱和,Tap-to-Earn 游戏还因游戏循环单一而遭到批评,玩家只需无脑地点击屏幕来赚取游戏积分。所有这一切都是为了未来的空投,而这些空投往往令参与者失望。
因此,Sasha 和他的兄弟、Notcoin 共同创始人 Vladimir Plotvinov 认为,Telegram 游戏的未来将侧重于游戏玩法,而不是代币奖励机制。
“我们回顾过去 10、15、20 年……寻找那些因人们仅仅是想玩而受欢迎的游戏,”Sasha 本周在迪拜的 Token2049 上告诉 Decrypt。“我们将这些机制提取出来,尝试以一种新的形式进行复制,同时也引入第二层的 [加密] 经济。”
从 Tap-to-Earn 浪潮中吸取教训,创始人们认为,这一次通过 Not Games 平台创建一个可持续的经济体系至关重要,因为大多数 Tap-to-Earn 代币在发布后价格暴跌。
这些经济体系将利用 The Open Network(TON)来允许玩家在开放市场上交易皮肤和其他外观道具。Sasha 强调,他们将尽一切可能避免“付费取胜”的机制。
Sasha 看到了 Counter-Strike 皮肤经济,估计其价值为 42 亿美元,他认为 Telegram 游戏也需要这样的经济体系。他还提到像 Candy Crush Saga 和 Clash of Clans 等移动游戏的巨大成功,认为可持续的经济体系是行业发展的明显下一步。
但为何要在 Telegram 上做这一切?
“这更容易。如果你想玩一款经典游戏,你需要在 App Store 上下载它,”Vladimir 告诉 Decrypt。“在 Telegram 上,你无需注册,因为你已经有账户了——你只需打开网页应用,几秒钟就能开始玩。”
这种便捷性还增加了社交传播的潜力,这也是 Tap-to-Earn 游戏兴起的原因之一,因为开发者鼓励用户邀请朋友来交换游戏内奖励。Not Games 的设计和产品负责人 Uliana Salo 相信,重新发掘经典游戏也能利用 Telegram 的这一特性。
2024 年,微信声称每月有 5 亿用户在其平台上玩游戏。Sasha 希望 Not Games 能在 Telegram 上取得类似的潜在成功,毕竟 Telegram 最近已经突破了 10 亿活跃用户。
“Telegram 让世界上任何地方的人都能按下按钮就开始 [玩游戏],”他说。“从这个角度来看,我看不出为什么 Telegram 游戏不会成功。”
为了帮助 Telegram 实现其游戏梦想,Not Games 将继续在该信息应用上重新发掘经典视频游戏。Not Games 的首次尝试是重新发掘经典的浏览器游戏 Agar.io,名为 Void,但更多的游戏也在开发中。
Plotvinov 兄弟并没有预料到 Notcoin 的病毒式成功,表示它的成功几乎来得太快,难以理解。从这一经历中,他们意识到,获得声誉并不需要推出完美的产品。相反,他们计划快速推出好点子,并在收到用户反馈时保持灵活性。这就是 Not Games 背后的策略。
“我们将朝这个方向前进,”Vladimir 说道。“有时候我会遇到一些开发者,他们试图打造火箭,但这其实并不必要。你可以制作一小批功能,发布它,看看结果,收集反馈,然后根据反馈进行改进。”
编辑:Andrew Hayward
编辑注:本文在发布后进行了更新,澄清了 Not Games 的发布状态。