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GameFi 研究页面
2024年5月,以太坊的表现因SEC批准现货以太坊ETF的初步申请而得到显著提振。区块链游戏代币的总市值达到201亿美元,环比上涨6.7%。尽管市值有所增长,但行业在用户参与度方面却经历了有趣的转变,交易量有所下滑,但每日活跃用户数量却创下新高。此外,迷你游戏和游戏bots的日益流行正逐步改变游戏行业的格局。
本报告数据来自Footprint Analytics的区块链游戏研究页面。这是一个易于使用的仪表板,包含了解区块链游戏行业最重要的统计数据和指标,并实时更新。
宏观市场回顾
2024年5月,比特币自4月底的低点强势反弹,从月初的60,653美元攀升至月底的67,606美元,涨幅达到11.5%。与此同时,以太坊也展现出强劲的复苏态势,其价格在同期内从3,011美元上涨至3,778美元,涨幅高达25.5%。
数据来源:比特币与以太坊价格
2024年5月,市场动态受到重大监管进展的显著影响,美国证券交易委员会(SEC)批准了现货以太坊ETF的初步申请。这一里程碑事件不仅帮助以太坊在更广泛的加密货币市场中脱颖而出,也标志着监管态度对加密货币的支持与转变。
此外,政治局势同样对市场情绪产生了影响。特朗普竞选团队宣布将接受加密货币捐款,这一举动暗示了即将到来的美国总统选举可能对加密货币市场产生深远影响,其影响力或可与美联储货币政策调整相提并论。
相反,Mt. Gox交易所破产案的持续解决过程对比特币价格产生了一定程度的抑制。这家陷入破产长达十年的交易所于去年九月宣布,债权人偿还工作将于2024年10月开始,这引发了市场对大量代币出售可能带来的潜在冲击的担忧。
区块链游戏市场概览
5月,区块链游戏代币的市值经历了波动,但月底时稳定在201亿美元,较之前增长了6.7%。
数据来源:区块链游戏及比特币市值
区块链游戏的平均每日交易量为800万笔,相较于4月下降了7.3%。
数据来源:区块链游戏每日交易笔数
同时,平均每日活跃用户(以钱包数量计算)增至330万,环比增长9.6%,再次刷新历史记录。
数据来源:区块链游戏每日活跃用户数
在观察了5月份的市场动态后,我们注意到一个颇为有趣的现象:区块链游戏中每日交易量的下降趋势与每日活跃用户的上升趋势并存。自2023年10月以来,每日交易量与每日活跃用户的比率已从17.2逐步降至2.3。
区块链游戏每日交易笔数/每日活跃用户数的比例
我们认为有几个因素可能促成了这一趋势。首先,“play-to-airdrop”策略的兴起导致更多用户参与游戏主要是为了完成任务而非寻求娱乐,因此互动频率降低。其次,许多开发者选择部分上链游戏或迷你游戏,以平衡无缝的Web3集成与引人入胜的游戏玩法。这些游戏通常会在链上创建用户钱包或发行代币,甚至只有代币上链,但大多数活动在链外进行。
此外,5月份还出现了安全事件。一名身份不明的黑客突破了Gala Games的内部控制,在5月20日铸造了50亿新的GALA代币。黑客随后在去中心化交易所上出售了6亿代币,换取了近6,000枚ETH。在袭击发生的几小时内,Gala Games团队监测到此次攻击并采取行动,启动了他们的黑名单功能来隔离攻击者的地址。随后,被窃取的资金迅速从黑客的钱包转移到了Gala Games控制的钱包中。尽管GALA代币在事件发生后马上下跌了超过15%,但由于团队的迅速响应,它很快得到恢复。这是一个值得汲取的教训。
数据来源:2024年5月GALA币价及交易量
区块链游戏公链
5月,跨多个区块链平台共有1,525款游戏保持活跃,其中BNB Chain、Polygon和以太坊分别占据了23.3%、19.7%和15.7%的市场份额,处于领先地位。
在5月份330万的每日活跃用户中,Ronin、Polygon和NEAR依然位居前列,与上月情况相似。Ronin继续占据主导地位,拥有约29.0%的市场份额。NEAR的份额则从5月初的12.1%增长至月底的14.8%。
Flow也表现出增长态势,其份额从0.7%上升到3.3%。而BNB Chain的份额则出现下滑,从8.0%下降至5.9%。
数据来源:各公链每日活跃区块链游戏用户数
在5月,各公链多项旨在提升游戏生态系统的战略举措得以实施。
5月24日,Arbitrum社区发起了对2亿ARB游戏催化剂计划的投票,该投票将于6月8日结束,目的是加强网络上的游戏生态。截至本报告撰写时,该提案已获得多数支持,支持率高达80.6%。与此同时,Arbitrum正在开发一个Layer 3游戏专用链生态系统,多链NFT游戏生态系统Polychain Monsters宣布通过Altlayer推出基于Arbitrum Orbit的Layer 3游戏专用链。
Starknet Foundation向链上元宇宙游戏Realms.World授予了200万STRK的资助,这是其3月宣布的旨在通过分配5,000万STRK代币来增强Starknet游戏生态系统战略的一部分。
由移动游戏巨头KLab Inc.的子公司Mint Town Co., Ltd.和BLOCKSMITH&Co.开发的经典足球游戏《足球小将》在5月份正式登陆Oasys。Oasys正积极寻求与Mint Town和其他开发者的进一步合作,将优质知识产权(IP)整合到区块链游戏中。
TON继续受到广泛关注。5月初,管理着超过50亿美元资产的Pantera Capital宣布了对TON的“有史以来最大投资”。此外,随着Notcoin热潮的兴起,Tapswap和Hamster Kombat等游戏bots项目也获得了越来越多的关注。
区块链游戏项目概览
5月份,区块链游戏的总数量攀升至3,153个,其中1,272个处于活跃状态。在这些活跃的游戏中,有263个游戏成功吸引了超过1,000名的月度用户,这一数字占总游戏数量的8.3%,同时也占据活跃游戏数量的20.7%。
数据来源:月度活跃区块链游数量
尽管近年来区块链游戏行业一直非常活跃,但缺乏足够的旗舰游戏来真正突显其潜力。像Pixels、Matr1xFIRE、SweatEconomy和AnotherWorld这样的热门游戏吸引了人们的注意,但许多游戏仍然难以超过1,000名月活跃链上用户。这种停滞部分是由于非全链游戏的流行,他们大部分数据仍然在链下,尽管全链游戏和AAA游戏是很长一段时间的主要叙事。
面对这些挑战,Telegram游戏bots和移动迷你游戏的崛起,以Notcoin为例,表明行业的变化在酝酿。币安于5月9日通过其Launchpool推出了NOT代币,并于5月16日开始交易,这进一步推动了这一趋势。如今,Notcoin在Telegram上拥有超过770万订阅者的强大社区,类似的项目如HamsterKombat和Tapswap也获得了显著关注,分别拥有2,530万和1,800万订阅者。
这些发展表明,迷你游戏和游戏bots可能为更广泛的Web3采用铺平道路。与全链游戏或AAA游戏所需的长周期开发不同,这些平台更注重灵活性和快速部署。它们能够迅速行动,快速试错。这种方法可能比追求复杂但不易访问的游戏体验更有效,吸引和保持大量用户。
区块链游戏投融资情况
5月份,区块链游戏行业在15次融资活动中成功筹集了4,495万美元,这一数字相较于4月份下降了42.9%。
2024年5月区块链游戏领域投融资事件(来源:crypto-fundraising.info)
Seeds Labs在种子轮中成功筹集了1,200万美元,得到了Avalanche的Blizzard Fund、Solana基金会以及Hashkey Capital的支持。他们的旗舰产品——Web3游戏Bladerite,于5月份正式发布。
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